Filehost.ro - gazduire fisiere
Omerta
Acesta este forumul aliantei Omerta
Nou pe simpatie:
Scumpa85 la Simpatie.ro
Femeie
24 ani
Bucuresti
cauta Barbat
27 - 45 ani
OmertaReguliInregistrareLoginPozeNu sunteti logat. Lista Forumurilor Pe Tematici
Omerta / Discutii despre joc /

Sanse pentru luna

Pagini: 1 Moderat de Caius Iulius Caesar, GanZZo
#1
GanZZo
Moderator
Din: BT
Postari: 321
In primul rand trebuie reamintit cum functioneaza sistemul de sanse de luna. Dupa orice batalie in care campul de ramasite depaseste in total 100.ooo resurse, se obtine o sansa de luna. Daca respectivul camp de ramasite este intre 100 si 200.ooo resurse sansa de luna este de 1%. Daca este intre 200 si 300.ooo, atunci e de 2% samd pana la 20%. Sansa maxima de luna este de 20%. Batalia poate sa produca un camp de ramasite si de miliarde de metal+cristal, dar sansa de luna va fi tot de 20%. In cazul in care se da o batalie pe o planeta unde exista deja luna, jocul va spune ca s-a format din nou o sansa de luna (ba e posibil sa spuna si ca se acorda luna), dar de fapt nu se intampla nimic. O planeta nu poate avea mai mult de o luna. Bataliile date pe o luna nu produc sansa de luna (nu poti avea luna in orbita unei luni).

Este considerat ca 1667 vanatori usori reprezinta cea mai ieftina sansa de luna posibila. Se pot incerca si alte variante in functie de flota/resursele disponibile, dar deoarece in calculul sansei de luna se ia marimea campului de ramasite unde metalul valoreaza la fel de mult ca si cristalul, este de preferat sa fie folosit cat mai mult metal deoarece metalul este mai usor de minerit/gasit decat cristalul. De aceea se spune ca 1667 este cel mai ieftin "moonshot" (sansa de luna).
Nu incercati sanse de luna cu flote care produc un camp de ramasite mai mare de 2,1M (adica 2,1 milioane resurse) deoarece este si ineficient (tot 20% veti obtine sansa de luna), dar este si posibil sa primiti ban (in functie de regulile de mai jos).

De asemenea, este bine de stiut ca nu exista o "combinatie magica" pentru a obtine luna. Aceasta se da in mod complet aleator.

Sunt mai multe modalitati sa ai o sansa de luna. Daca ai grija de urmatoarele reguli, nu vei primi ban.


1. Contacteaza un GO pentru permisiune. Daca nu ai primit permisiunea de la GO, poti primi ban asa cum e stipulat in reguli. Cand contactezi un GO pentru permisiune, mentioneaza jucatorii implicati (preferabil acestia sa fie trecuti in subiectul e-mailului), coordonatele si momentul aproximativ cand va derula atacul.

2. Trimite flota pentru o sansa de luna de 20% la jucatorul X si jucatorul X trimite o flota de 20% catre tine. Fiecare recicleaza 1 camp de ramasite.

3. Trimite o flota de 20% catre un jucator clasat mai jos decat tine. Jucatorul respectiv poate pastra campul de ramasite sau poti sa reciclezi tu campul, deoarece a fost facut din navele tale.

4. Un jucator clasat mai jos decat tine trimite o flota de 20% catre tine. In acest caz NU poti sa reciclezi campul de ramasite decat daca urmeaza sa-l trimiti jucatorului respectiv fara ca tu sa pastrezi absolut nimic. Altfel poti primi ban pentru "insistenta", adica pushing (cred ca trebuie sa gasim alt cuvant decat "insistenta".

5. Construiesti o flota pentru o sansa de 20% si aranjezi sa fie distrusa pe orbita planetei tale. Daca jucatorul (jucatorii) care te-au atacat sunt clasati mai sus decat tine, atunci ei nu pot recicla campul de ramasite pentru ca intra sub incidenta regulii de insistenta. Poti sa le trimiti resursele care sa le acopere pierderile+costul de deuteriu, dar si in acest caz trebuie informat un GO despre acest transport(uri). Este de preferat sa trimiteti si o copie dupa CR (prima si ultima runda plus rezultatul bataliei) in e-mail pentru ca GO-ul sa verifice sumele implicate.

6. Toate flotele de atac/transport trebuie sa-si atinga destinatia in maxim 24 ore. Daca e vreun motiv pentru care trebuie depasite aceste 24 ore, trebuie informat un GO.




Regulile oficiale pentru sansele de luna sunt urmatoarele:


VII. Sanse de Luna

- Sansele de luna sunt permise.
- Permisiunea de la un GO trebuie sa fie ceruta inainte ca aceasta sa aiba loc.
- Trebuie sa aveti grija ca jucatorul cu rangul mai mare sa nu faca un profit din sansa de luna. Aceasta este insistenta si este banabila.
- Flota pentru sansa de luna nu trebuie niciodata sa depaseasca cantitatea ceruta pentru o sansa de luna de 20%.


Made by gallardo


_______________________________________
'         www.caraudioperformance.gr
  ((((  SPL RulZZZZ !!!! ))))
       
         www.stevemeadedesigns.com

 
   
#2
GanZZo
Moderator
Din: BT
Postari: 321
Cum apar?
Fiecare batalie care produce un debris de mai mare de 100k unitati produce si un moonchance (chiar daca exista deja luna pe planeta respectiva). Fiecare 100k unitati de DF produce 1% moonchance. Deci intre 100k si 200k DF ai 1% moonchance... intre 200k si 300k ai 2% moonchance samd. Tot ce depaseste 2 mil unitati ramane tot 20% moonchance.
Daca apare luna... DF-ul nu dispare si poate fi recoltat.
Nu va ganditi ca aveti cum sa pacaliti sistemul pentru ca e complet aleator daca va da luna sau nu. Ma gandesc ca sistemul e gandit incat sa ia centisecunda in care serverul proceseaza batalia si apoi daca este de la 1 la n (unde n este moonchance-ul % ) atunci iti da luna. Fiind 100 centisecunde intr-o secunda, se asigura ca orice % ai avea la moonchance el tot iti calculeaza corect si aleator sansa (n-ai cum sa stii cand proceseaza server-ul batalia). Eu cel putin asa as face.

La ce folosesc?

Luna este un instrument foarte important pentru un vanator bun.

[1.] Ii ofera posibilitatea de a-si tine flota in siguranta, deoarece nu poti da phalanx decat pe planete (pe luni si DF-uri nu poti), atunci o flota care pleaca de pe o luna pe alta sau de pe o luna la un DF nu poate fi phalanxat-a.
De aceea cel mai sigur fleetsave este de pe o luna pe alta (daca sunt ambele ale tale). Totusi.... este ineficient sa ai doua luni apropiate si mult prea costisitor la deut sa trimiti flotele in alte galaxii sau asa ceva.... deci se face fleetsave la DF.
Daca ai un jucator bun care te urmareste... acesta poate incerca sa urmareasca DF-ul. Stie aproximativ cand ti-ai trimis flota, asa ca umple sistemul de DF-uri vizibile si utilizand speedsim stie aproximativ cand ar trebui sa dispara un DF pentru fiecare % de viteza. Cand vede ca dispare un DF... isi noteaza timpul si cum stia deja la ce % ai trimis flota.... stie ca de la momentul acela plus cat timp i-a luat flotei tale sa ajunga acolo va veni flota ta inapoi... si te-a prins. CHIAR DACA AI TRIMIS DE PE LUNA LA DF!
Ca sa contrezi aceasta tactica... ori trimiti flota la un DF in alt sistem (nu recomand) ori il zapaciti... Trimiteti 1 recycler la un DF... inca unul la alt DF.... si in mod aleator si restul flotei... apoi iar cate 1 recycler. Daca trimiteti flotele la 4-5 minute distanta (iar, distanta sa fie aleatoare) si ii curatati toate DF-urile din sistem... nu va sti cand sa trimita si in cel mai rau caz va trimite la nimereala. Atunci nu trebuie decat sa fiti pe faza cand vine flota inapoi si ati scapat
O alta tactica pe care ati putea s-o abordati este sa trimiteti la un DF cu 10% si sa dati recall inainte sa ajunga.... dar astfel incat sa stiti cand ajunge flota inapoi. Asta e utila persoanelor care trimit flota noaptea si pot sa dea recall dimineata cand se trezesc astfel incat sa ajunga cand sunt ei la serviciu sau acasa. E o varianta mai sigura zic eu...
Oricum o fi... INTOTDEAUNA trebuie sa fiti online sa primiti flota! Daca nu sunteti siguri ca puteti fi.... mai scadeti 10% la viteza sa ajunga cu 1-2 ore mai tarziu cand stiti sigur ca sunteti online!

[2.] Luna poate fi folosita la vanat. Am o gramada de hit-uri datorita lunii deasupra main-ului meu
Exista o cladire numita "Phalanx Sensor" care o data construita pe luna... va va permite sa vedeti daca vin sau pleaca flote de pe planetele din jur.
Cu fiecare nivel al phalanx-ului creste si distanta la care vezi cu el.
Nivelul 1 --> vezi doar in sistemul tau
Pentru restul nivelelor.... distanta se calculeaza conform formulei

1:(Nivel phalanx)^2 - 1


Adica pentru phalanx 6 ai 6^2 - 1 = 36 - 1 = 35. Adica poti vedea la 35 sisteme in stanga si 35 sisteme in dreapta.

[3.] Daca stii cand ajunge o flota la o planeta... poti planifica astfel incat flota ta sa ajunga imediat dupa aceea ca sa o distrugi si sa culegi DF-ul...

Cum dezvolt luna?

La inceput ai un singur field. Construiesti Lunar Base.
Fiecare nivel de lunar base iti da 3 field-uri. Fiecare nivel de Lunar Base ocupa un field.
Cel mai bun plan este sa construiesti Robotic Factory imediat dupa Lunar Base astfel incat sa se miste mai repede constructia urmatoare si apoi sa poti sa dai inapoi la robotic factory ca sa construiesti altceva.
Deci... Ai Lunar base 1. Ai 3 field-uri libere. Construiesti 2 robotic si mai ai un field liber. Lunar Base 2 si ai 3 field-uri... 2 robotic si Lunar base 3... 2 robotic si lunar base 4. In acest moment poti sa te opresti si vei avea destul spatiu (daca mai dai jos din robotic) pentru phalanx 6. Eu recomand sa nu va opriti aici... De abia pe la lunar base 6 ar trebui sa va opriti, dar daca aveti flote gustoase prin zona... puteti sa va opriti si sa faceti si cateva nivele de phalanx. Sa nu uitati insa ca pentru un nou nivel de Lunar base aveti nevoie de un field liber.

Cand aveti 2 luni puteti sa faceti si Jumpgate.

Ce face jumpgate-ul?

Jumpgate-ul va trimite orice flota (indiferent cat de mare e) instantaneu la alt jumpgate fara nici un cost de deut. Insa grija mare ca NU puteti sa luati cu voi si resurse, deci trebuie sa aveti deut acolo inainte sa trimiteti flota. Dupa ce ati folosit 2 jumpgate-uri (unul de unde ati trimis si unul unde ati primit flota) trebuie sa asteptati 1 ora pana se "racesc" pentru a putea trimite din nou flota.
Jumpgate-ul e foarte folositor la ninja-uri. Deoarece luna NU produce * langa numele planetei... vei parea inactiv, lasi o capcana... si cand se gaseste unu' sa trimita flota pentru capcana... trimiti o flota mai mare prin jumpgate si NINJA!

Cum folosesc phalanx-ul?

Trebuie stiut dinainte ca fiecare utilizare a phalanx-ului costa 5k deut, deci nu va aventurati sa scanati tot cartierul ca o sa ramaneti repede fara deut.
Fiind selectata luna unde am phalanx-ul.... intru in galaxy view si voi vedea ca numele planetelor apar sub forma de link scrise cu alb. Daca faceti click pe numele unei planete se va deschide o fereastra noua in browser unde va arata nimic daca nu e nicio flota care vine sau pleaca inspre/dinspre planeta respectiva sau un countdown si un text daca e vreo flota care vine sau pleaca.
Daca flota se duce undeva (deci poate sa-i dea recall), atunci puteti sa vedeti din ce e formata. Daca se intoarce (deci nu poate sa-i dea recall), atunci NU puteti sa vedeti.
Urmariti o flota... vedeti cand se intoarce.... si aveti countdown-ul acela... Va faceti planul cu ce nave il loviti si apoi vedeti aproximativ cand puteti sa ajungeti acolo cu navele voastre (umbland la % viteza flotei). Alegeti o viteza mai mica decat timpul afisat in fereastra de phalanx si asteptati... Cand mai are 1-2 minute pana va ajunge la exact timpul necesar drumului, deschideti o fereastra noua (din cauza lag-ului daca lasati o fereastra deschisa prea mult ajunge sa fie inexacta chiar si cu cateva minute) si asteptati pana cand vedeti ca in fereastra de phalanx e exact timpul necesar flotei voastre (intre timp, stati cu flota pregatita sa plece, in fereastra in care alegeti viteza cu care trimiteti). Apoi repede dati attack si send. Si ar trebui sa fiti la nu mai mult de 5 secunde de victima. Sa nu uitati si de recyclere.

Tipurile de luna

> Defensive Build

1.Empty Moon           (0/1 fields used)
2.Lunar Base 1         (1/4 fields used)
3.Robotics Factory 1   (2/4 fields used)
4.Robotics Factory 2   (3/4 fields used)
5.Lunar Base 2         (4/7 fields used)
6.Robotics Factory 3   (5/7 fields used)
7.Robotics Factory 4   (6/7 fields used)
8.Lunar Base 3        (7/10 fields used)
9.Shipyard 1          (8/10 fields used)
10.Shipyard 2          (9/10 fields used)
11.Lunar Base 4       (10/13 fields used)
12.Shipyard 3         (11/13 fields used)
13.Shipyard 4         (12/13 fields used)



> Offensive Build

1.Empty Moon           (0/1 fields used)
2.Lunar Base 1         (1/4 fields used)
3.Robotics Factory 1   (2/4 fields used)
4.Phallanx 1           (3/4 fields used)
5.Lunar Base 2         (4/7 fields used)
6.Robotics Factory 2   (5/7 fields used)
7.Phallanx 2           (6/7 fields used)
8.Lunar Base 3        (7/10 fields used)
9.Robotics Factory 3  (8/10 fields used)
10.Phallanx 3          (9/10 fields used)
11.Lunar Base 4       (10/13 fields used)
12.Robotics Factory 4 (11/13 fields used)
13.Phallanx 4         (12/13 fields used)



Numarul maxim de fields pe care le poate avea o luna este de:

1:(S/1000)^2


S=dimensiunea lunii

Exemplu:

1:S=8366
2:(8366/1000)^2 = 69.989956 = 70 (se rotunjeste)




Trebuie mentionat ca lunile pot fi distruse de catre deathstar-uri.

Sansele de distrugere a unei luni se calculeaza astfel:

1:(100-sqrt(S))*sqrt(numarul de deathstar-uri)



Sansele de distrugere a deathstar-ului este:

1:(sqrt(S))/2


S=dimensiunea lunii

Exemplu:
cod:
1:S=8366
2:(100 – sqrt(8366)) * sqrt(1) = 8.5 – Se rotunjeste la 8%



Deci un singur Deathstar are 8% sanse sa distruga o luna. Pentru a avea 100% de a distruge o luna este nevoie de 140 de deathstaruri...

Sansele ca un deathstar sa fie distrus de catre o luna cu S=8366 este de 45%

1:(sqrt(8366))/2 = 45.7= 45%





Made by Draqshorul & gallardo


_______________________________________
'         www.caraudioperformance.gr
  ((((  SPL RulZZZZ !!!! ))))
       
         www.stevemeadedesigns.com

 
   
#3
Caius Iulius Caesar
Moderator
Postari: 63
oricum ideea e ca daca ai sanse mai mari sa faci luna....o sa aiba si filduri mai multe...daca ai 1% sanse si pana la urma se face luna nu o sa fie cine stie ce..EX Veron de la noi din alianta sau care a fost..

_______________________________________
http://s2.bitefight.ro/c.php?uid=24830

 
   
#4
Shukaku
Membru
Postari: 164
        frate          bravo ptr munca 

 
   
#5
GanZZo
Moderator
Din: BT
Postari: 321
ms

_______________________________________
'         www.caraudioperformance.gr
  ((((  SPL RulZZZZ !!!! ))))
       
         www.stevemeadedesigns.com

 
   
Pagini: 1  
Mergi la